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Charakterverwaltung

Pip Funkenflug bearbeiten

Werte, Besitz, Zauber, Inventar und Notizen aktualisieren.

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Identität

Die grundlegenden Angaben des Charakterbogens.

Kampfwerte

Die Grund-RK wird durch getragene Gegenstände automatisch ergänzt.

Attributsmodifikatoren, Rettungswürfe & Fertigkeiten

Wie auf dem Charakterbogen stehen Rettungswurf und zugehörige Fertigkeiten direkt unter dem jeweiligen Attribut.

Stärke
-1
Athletik-1
Geschicklichkeit
+2
Akrobatik+2
Fingerfertigkeit+2
Heimlichkeit+2
Konstitution
+1
Keine eigenen Fertigkeiten
Intelligenz
+4
Arkane Kunde+7
Geschichte+7
Nachforschung+7
Naturkunde+4
Religion+4
Weisheit
+1
Heilkunde+4
Mit Tieren umgehen+1
Motive erkennen+1
Überlebenskunst+1
Wahrnehmung+1
Charisma
+0
Auftreten+0
Einschüchtern+0
Täuschen+0
Überzeugen+0
Zauber & Energiemarken

Ordne Zauber zu und verwalte verfügbare sowie verbrauchte Zauberplätze pro Zaubergrad.

Noch keine Zauber zugeordnet.
Zaubergrad 1
Zaubergrad 2
Zaubergrad 3
Zaubergrad 4
Zaubergrad 5
Zaubergrad 6
Zaubergrad 7
Zaubergrad 8
Zaubergrad 9
Ausrüstung aus dem Lager

Gegenstände werden im Lager verwaltet und in der Schmiede erstellt. Hier ordnest du sie zu und verwaltest ihre Anzahl.

LagerSchmiede
Zauberbuch
Arkaner Fokus
Dolch
Gelehrtenausrüstung
Vermögen

Münzen im Besitz des Charakters.

Wissen & Notizen

Ein Eintrag pro Zeile.